Armure animée

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Informations générales
Type :
Créature artificielle
Taille :
M
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
1,00
Vitesses :
Marche 50m
Sens :
vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6
Langue :
Caractéristiques
FOR
14 +2
DEX
11 +0
CON
13 +1
INT
1 -5
SAG
3 -4
CHA
1 -5
Combat
Points de vie :
33 (6d8+6)
Classe d'armure :
18 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de poison et psychiques
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Assourdi Aveuglé , Charmé , Empoisonné , Épuisé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Capacités
  • Faux semblant . Tant que l'armure reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une armure ordinaire.
  • Vulnérabilité à l'antimagie . L'armure est neutralisée quand elle se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblée par une dissipation de la magie , l'armure doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD du jet de sauvegarde du sort du lanceur, sans quoi elle tombe inconsciente pendant 1 minute.
Actions
  • Attaques multiples . L'armure effectue deux attaques au corps à corps.
  • Coup . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6+2) dégâts contondants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.