Armure animée
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Créature artificielle
- Taille :
- M
- Alignement :
- Tous
- Facteur de puissance :
- 1,00
- Vitesses :
- Marche 50m
- Sens :
- vision aveugle 18 m (aveugle au-delà de cette distance), Perception passive 6
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
14 +2
14 +2
DEX
11 +0
11 +0
CON
13 +1
13 +1
INT
1 -5
1 -5
SAG
3 -4
3 -4
CHA
1 -5
1 -5
Combat
- Points de vie :
- 33 (6d8+6)
- Classe d'armure :
- 18 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de poison et psychiques
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Assourdi Aveuglé , Charmé , Empoisonné , Épuisé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Capacités
- Faux semblant . Tant que l'armure reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une armure ordinaire.
- Vulnérabilité à l'antimagie . L'armure est neutralisée quand elle se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblée par une dissipation de la magie , l'armure doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution contre le DD du jet de sauvegarde du sort du lanceur, sans quoi elle tombe inconsciente pendant 1 minute.
Actions
- Attaques multiples . L'armure effectue deux attaques au corps à corps.
- Coup . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6+2) dégâts contondants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.