Informations générales
Type :
Fiélon
Taille :
P
Alignement :
Neutre Mauvais
Facteur de puissance :
0,25
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
Langue :
abyssal, commun, infernal
Caractéristiques
FOR
8 -1
DEX
17 +3
CON
12 +1
INT
13 +1
SAG
7 -2
CHA
13 +1
Combat
Points de vie :
9 (2d6+2)
Classe d'armure :
14 ( armure naturelle)
Capacités
  • Éteindre les flammes . Un kalke peut éteindre des chandelles, des lampes, des lanternes et des feux de camp couvants dans un rayon de 36 mètres par une action bonus.
  • Détection d'incantation . Un kalke perçoit les incantations dans un rayon de 7,5 kilomètres, tant que l'effet n'est pas inné.
  • Résistance à la magie . Un kalke est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
  • Dague . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.