Informations générales
Type :
Bête
Taille :
G
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
5,00
Vitesses :
Marche 3m , Vol 18m
Sens :
Perception passive 13
Langue :
Caractéristiques
FOR
19 +4
DEX
18 +4
CON
14 +2
INT
2 -4
SAG
10 +0
CHA
7 -2
Combat
Points de vie :
112 (15d10+30)
Classe d'armure :
16 ( armure naturelle)
Capacités
  • Repli aérien . Le kongamato ne provoque pas d'attaque d'opportunité quand il s'envole hors de portée de la zone d'allonge d'un ennemi.
  • Casseur de bateaux . Le kongamato inflige le double de dégâts aux objets et structures en bois ou en matériau plus léger.
  • Emporter . Un kongamato peut emporter une proie d'au maximum 25 kilos ou un unique cavalier du même poids. Un groupe peut emporter jusqu'à 50 kilos.
Actions
  • Attaques multiples . Le kongamato porte une attaque de morsure et deux de griffes .
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 18 (4d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille Moyenne ou inférieure, elle se trouve empoignée (évasion DD 14). Tant qu'elle est empoignée , elle est entravée et le kongamato ne peut pas mordre une autre cible. Quand le kongamato se déplace, la cible empoignée se déplace avec lui.
  • Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 14 (3d6 + 4) dégâts tranchants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.