Léchy
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Créature monstrueuse
- Taille :
- M
- Alignement :
- Chaotique Neutre
- Facteur de puissance :
- 1,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- Langue :
- commun, elfique, sylvestre
Caractéristiques
FOR
16 +3
16 +3
DEX
12 +1
12 +1
CON
14 +2
14 +2
INT
14 +2
14 +2
SAG
15 +2
15 +2
CHA
16 +3
16 +3
Combat
- Points de vie :
- 84 (13d8+26)
- Classe d'armure :
- 14 ( armure naturelle)
Capacités
- Incantation innée . Le léchy utilise le Charisme comme caractéristique d'incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
- À volonté : amitié avec les animaux , passage sans trace , communication avec les animaux
- 1/jour chacun : enchevêtrement , croissance végétale , gourdin magique , communication avec les plantes , fou rire
- Camouflage . Le léchy est avantagé sur les tests de Discrétion s'il bénéficie au moins d'une visibilité réduite grâce au feuillage.
- Imitation . Le léchy peut imiter les cris et les voix de toutes les créatures qu'il a entendues. Pour cela, il doit faire un test de Charisme (Supercherie). Si l'auditeur réussit un test de Sagesse (Perspicacité) ou d'Intelligence (Nature) (au choix du MJ), il comprend qu'il s'agit d'une imitation. Le léchy est avantagé sur le test s'il imite un type général de créature (le croassement du corbeau, le rugissement de l'ours) et non la voix d'un individu spécifique.
Actions
- Attaques multiples . Le léchy fait deux attaques de gourdin .
- Changement de taille . Le léchy semble changer de taille et devenir aussi grand qu'un chêne (Gigantesque) ou aussi petit qu'un brin d'herbe (Minuscule). Ce n'est qu'une illusion, ses statistiques ne changent donc pas.
- Gourdin . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.