Lémure
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Fiélon
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Vitesses :
- Marche 50m
- Sens :
- vision dans le noir 36 m, Perception passive 10
- Langue :
- comprend l'infernal mais ne peut pas parler
Caractéristiques
FOR
10 +0
10 +0
DEX
5 -3
5 -3
CON
11 +0
11 +0
INT
1 -5
1 -5
SAG
11 +0
11 +0
CHA
3 -4
3 -4
Combat
- Points de vie :
- 13 (3d8)
- Classe d'armure :
- 7
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de feu et de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Charmé Terrorisé et Empoisonné
- Résistances :
- Résistance aux dégâts de froid
Capacités
- Reconstitution infernale . Un lémure qui meurt dans les Neuf Enfers revient à la vie en 1d10 jours avec tous ses points de vie, à moins qu'il ne soit tué par une créature d'alignement bon qui bénéficiait d'un sort de bénédiction au moment de sa mort ou si de l'eau bénite a été aspergée sur son cadavre.
- Vue du diable . Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du lémure.
Actions
- Poing . Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 2 (1d4) dégâts contondants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.