Informations générales
Type :
Mort-vivant
Taille :
M
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
21,00
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
vision parfaite 36 m, Perception passive 19
Langue :
commun et jusqu'à cinq autres langues
Caractéristiques
FOR
11 +0
DEX
16 +3
CON
16 +3
INT
20 +5
SAG
14 +2
CHA
16 +3
Combat
Points de vie :
135 (18d8+54)
Classe d'armure :
17 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de poison et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Charmé Épuisé , Empoisonné Paralysé et Terrorisé
Résistances :
Résistance aux dégâts de foudre, de froid et nécrotiques
Capacités
Actions
  • Contact paralysant . Attaque de sort au corps à corps : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (3d6) dégâts de froid. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de constitution (DD 18) sous peine d'être paralysée pendant 1 minute. La cible peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à cet effet si elle le réussit.
Actions légendaires
  • La liche peut réaliser 3 actions légendaires, choisies parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Elle regagne ses actions légendaires au début de son tour de jeu.
  • Tour de magie . La liche lance un de ses tours de magie.
  • Contact paralysant (coûte 2 actions) . La liche utilise son contact paralysant.
  • Regard terrifiant (coûte 2 actions) . La liche fixe du regard une créature qu'elle peut voir dans un rayon de 3 m autour d'elle. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 18 contre la magie, sous peine d'être terrorisée pendant 1 minute. La cible terrorisée peut retenter son jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant un terme à l'effet qui l'affecte en cas de réussite. Si le jet de sauvegarde de la cible est un succès, ou si l'effet se termine pour elle, la cible est immunisée au regard de la liche pour les prochaines 24 heures.
  • Perturbation de la vie (coûte 3 actions) . Chaque créature non morte-vivante dans un rayon de 6 m de la liche doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD18 contre cette magie. Ceux qui y échouent subissent 21 (6d6) dégâts nécrotiques, ou la moitié seulement en cas de réussite.