Likho
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Créature monstrueuse
- Taille :
- M
- Alignement :
- Chaotique Mauvais
- Facteur de puissance :
- 6,00
- Vitesses :
- Marche 12m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
- Langue :
- commun, gobelin, langue du Vide
Caractéristiques
FOR
16 +3
16 +3
DEX
18 +4
18 +4
CON
16 +3
16 +3
INT
13 +1
13 +1
SAG
16 +3
16 +3
CHA
21 +5
21 +5
Combat
- Points de vie :
- 90 (12d8+36)
- Classe d'armure :
- 15 ( armure naturelle)
Capacités
- Bond agressif . Si le likho se déplace d'au moins 6 mètres en ligne droite en direction d'une créature et la touche avec une attaque de griffes au cours du même tour, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14, sans quoi elle se retrouve à terre . Si la cible est à terre , le likho peut utiliser une action bonus pour faire deux attaques de griffes supplémentaires contre elle.
- Incantation innée . Le likho utilise le Charisme comme caractéristique d'incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 16). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
- À volonté : message
- 3/jour chacun : couronne du dément , image miroir , rayon affaiblissant
- 1/jour : jeter une malédiction
- Résistance à la magie . Le likho est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
- Attaques multiples . Le likho fait deux attaques de griffes .
- Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants.
- Regard perturbateur . Par une action bonus, le likho tourne son regard vers une unique créature située dans son champ de vision et lui porte temporairement malheur. La cible est désavantagée lors des jets d'attaque et de sauvegarde et des tests de compétence jusqu'à la fin de son prochain tour.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.