Informations générales
Type :
Mort-vivant
Taille :
M
Alignement :
Neutre Mauvais
Facteur de puissance :
0,13
Vitesses :
Vol 9m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langue :
commun
Caractéristiques
FOR
4 -3
DEX
13 +1
CON
10 +0
INT
2 -4
SAG
10 +0
CHA
8 -1
Combat
Points de vie :
9 (2d8)
Classe d'armure :
13 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts nécrotiques et de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre les états À terre Empoigné , Empoisonné , Épuisé , Entravé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Résistances :
Résistance aux dégâts d'acide, de feu, de foudre, de froid, de tonnerre et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Vulnerabilites :
Vulnérabilité aux dégâts radiants
Capacités
  • Informe . Le linceul peut traverser un espace étroit d'au minimum 2,5 cm de large sans se faufiler.
  • Évolution en ombre . Un linceul se change instantanément en ombre dès qu'il a causé 12 points de dégâts. Les dégâts qu'il a subis sont soustraits du total de points de vie ou de caractéristique de l' ombre .
  • Discrétion du linceul . Quand le linceul se trouve dans les ténèbres ou sous une faible lumière, il peut accomplir l'action se cacher par une action bonus.
  • Faiblesse face à la lumière du soleil . Sous la lumière du soleil, le linceul est désavantagé sur les jets d'attaque, les tests de caractéristiques et les jets de sauvegarde .
Actions
  • Drain de force . Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 3 (1d4 + 1) dégâts nécrotiques et la valeur de Force de la cible est réduite de la moitié de ce montant. La cible meurt si cela réduit sa Force à 0, sinon la réduction dure jusqu'à ce que la cible termine un court ou un long repos. Si un humanoïde non mauvais décède suite à cette attaque, une ombre se lève de son cadavre 1d4 heures plus tard.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.