Informations générales
Type :
Bête
Taille :
G
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
1,00
Vitesses :
Marche 15m
Sens :
Perception passive 13
Langue :
Caractéristiques
FOR
17 +3
DEX
15 +2
CON
13 +1
INT
3 -4
SAG
12 +1
CHA
8 -1
Combat
Points de vie :
26 (4d10+4)
Classe d'armure :
12
Capacités
  • Bond agressif . Si le lion se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 pour ne pas être jetée à terre . Si la cible est à terre , le lion peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.
  • Odorat aiguisé . Le lion obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
  • Saut avec élan . Le lion peut sauter une longueur maximale de 7,50 mètres s'il prend un élan de 3 mètres.
  • Tactique de groupe . Le lion obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du lion qui n'est pas neutralisé , se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
Actions
  • Griffe . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6+3) dégâts tranchants.
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d8+3) dégâts perforants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.