Informations générales
Type :
Humanoïde
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
3,00
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
Perception passive 14
Langue :
commun (ne peut pas parler sous forme de loup)
Caractéristiques
FOR
15 +2
DEX
13 +1
CON
14 +2
INT
10 +0
SAG
11 +0
CHA
10 +0
Combat
Points de vie :
58 (9d8+18)
Classe d'armure :
11
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Capacités
  • Métamorphe . Le loup-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et de loup, en loup, ou pour reprendre sa véritable forme d'humanoïde. Ses statistiques, à l'exception de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le loup-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.
  • Odorat et ouïe aiguisés . Le loup-garou obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
Actions
  • Attaques multiples (forme hybride ou humanoïde uniquement) . Le loup-garou effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou sa lance.
  • Griffes (forme hybride uniquement) . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 7 (2d4+2) dégâts tranchants.
  • Lance (forme humanoïde uniquement) . Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature. Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants ou 6 (1d8+2) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.
  • Morsure (forme hybride ou de loup uniquement) . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d8+2) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie du loup-garou.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.