Automate bibliothécaire

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Informations générales
Type :
Créature artificielle
Taille :
P
Alignement :
Loyal Neutre
Facteur de puissance :
0,50
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
vision aveugle 18 m, vision parfaite 3 m, Perception passive 11
Langue :
commun, langue des machines
Caractéristiques
FOR
8 -1
DEX
13 +1
CON
10 +0
INT
14 +2
SAG
12 +1
CHA
8 -1
Combat
Points de vie :
7 (2d6)
Classe d'armure :
13 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Charmé et Empoisonné
Capacités
  • Dépôt de livres extradimensionnel . Une petite porte sur la poitrine de l'automate bibliothécaire donne sur une étagère extradimensionnelle. Elle fonctionne exactement comme un sac sans fond , mais ne peut contenir que du matériel écrit, comme des livres, des parchemins, des classeurs, des carnets de notes, des grimoires, etc.
Actions
  • Regard de confusion . L'automate bibliothécaire choisit une créature dans son champ de vision et un rayon de 12 mètres. La cible doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence DD 12 ou subir 9 (3d4 + 2) dégâts psychiques et être désavantagée sur les tests basés sur l'Intelligence, les jets de sauvegarde et les attaques jusqu'à la fin de son prochain tour. Si elle réussit son jet de sauvegarde , elle subit la moitié des dégâts et ne souffre pas d'autres effets.
  • Bibliotélékinésie . Ce pouvoir fonctionne comme le tour de magie main du mage , mais sert uniquement sur les livres, les parchemins, les cartes et autres matériaux imprimés ou écrits.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.