Malakbel
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Fiélon
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 9,00
- Vitesses :
- Marche 12m
- Sens :
- vision parfaite 9 m, Perception passive 17
- Langue :
- abyssal, télépathie 36 m
Caractéristiques
FOR
14 +2
14 +2
DEX
17 +3
17 +3
CON
19 +4
19 +4
INT
13 +1
13 +1
SAG
16 +3
16 +3
CHA
20 +5
20 +5
Combat
- Points de vie :
- 102 (12d8+48)
- Classe d'armure :
- 14 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de feu, de poison et radiants
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Aveuglé et Empoisonné
- Résistances :
- Résistance aux dégâts de foudre, de froid et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
- Radiance torride . Un malakbel génère une aura de lumière et de chaleur intenses sur un rayon de 9 mètres. Une créature qui commence son tour dans l'aura ou qui y pénètre pour la première fois lors d'un tour subit 11 (2d10) dégâts radiants. La zone d'effet de l'aura est éclairée d'une lumière vive et elle projette une lumière faible sur 9 mètres supplémentaires. L'aura dissipe les ténèbres magiques de niveau 3 ou inférieur là où leurs zones d'effet se croisent.
- Distorsion . Les attaques à distance portées contre un malakbel sont désavantagées .
- Résistance à la magie . Un malakbel est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Aucune action spéciale.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.