Informations générales
Type :
Fiélon
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
9,00
Vitesses :
Marche 12m
Sens :
vision parfaite 9 m, Perception passive 17
Langue :
abyssal, télépathie 36 m
Caractéristiques
FOR
14 +2
DEX
17 +3
CON
19 +4
INT
13 +1
SAG
16 +3
CHA
20 +5
Combat
Points de vie :
102 (12d8+48)
Classe d'armure :
14 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de feu, de poison et radiants
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Aveuglé et Empoisonné
Résistances :
Résistance aux dégâts de foudre, de froid et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
  • Radiance torride . Un malakbel génère une aura de lumière et de chaleur intenses sur un rayon de 9 mètres. Une créature qui commence son tour dans l'aura ou qui y pénètre pour la première fois lors d'un tour subit 11 (2d10) dégâts radiants. La zone d'effet de l'aura est éclairée d'une lumière vive et elle projette une lumière faible sur 9 mètres supplémentaires. L'aura dissipe les ténèbres magiques de niveau 3 ou inférieur là où leurs zones d'effet se croisent.
  • Distorsion . Les attaques à distance portées contre un malakbel sont désavantagées .
  • Résistance à la magie . Un malakbel est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions

Aucune action spéciale.

Actions légendaires

Aucune action légendaire.