Informations générales
Type :
Humanoïde
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
0,50
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
Perception passive 10
Langue :
une langue au choix (commun le plus souvent)
Caractéristiques
FOR
15 +2
DEX
11 +0
CON
14 +2
INT
10 +0
SAG
10 +0
CHA
11 +0
Combat
Points de vie :
32 (5d8+10)
Classe d'armure :
11 ( armure de cuir)
Capacités
  • Tactique de groupe . Le malfrat obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du malfrat, qui n'est pas neutralisé , se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
Actions
  • Arbalète lourde . Attaque d'arme à distance : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible. Touché : 5 (1d10) dégâts perforants.
  • Attaques multiples . Le malfrat effectue deux attaques au corps à corps.
  • Masse d'armes . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 5 (1d6+2) dégâts contondants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.