Malfrat
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 0,50
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- Perception passive 10
- Langue :
- une langue au choix (commun le plus souvent)
Caractéristiques
FOR
15 +2
15 +2
DEX
11 +0
11 +0
CON
14 +2
14 +2
INT
10 +0
10 +0
SAG
10 +0
10 +0
CHA
11 +0
11 +0
Combat
- Points de vie :
- 32 (5d8+10)
- Classe d'armure :
- 11 ( armure de cuir)
Capacités
- Tactique de groupe . Le malfrat obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du malfrat, qui n'est pas neutralisé , se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
Actions
- Arbalète lourde . Attaque d'arme à distance : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible. Touché : 5 (1d10) dégâts perforants.
- Attaques multiples . Le malfrat effectue deux attaques au corps à corps.
- Masse d'armes . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 5 (1d6+2) dégâts contondants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.