Informations générales
Type :
Fiélon
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
25,00
Vitesses :
Marche 15m
Sens :
vision parfaite 36 m, Perception passive 23
Langue :
toutes, télépathie 36 m
Caractéristiques
FOR
22 +6
DEX
13 +1
CON
24 +7
INT
23 +6
SAG
21 +5
CHA
26 +8
Combat
Points de vie :
378 (28d12+196)
Classe d'armure :
20 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de feu, de poison et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Charmé Empoisonné Épuisé et Terrorisé
Résistances :
Résistance aux dégâts de froid
Capacités
Actions

Aucune action spéciale.

Actions légendaires
  • Mammon peut faire 3 actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, Mammon récupère les actions légendaires dépensées.
  • Attaque . Mammon fait une attaque de bourse ou pièces en fusion .
  • Que tombe la pluie ! Mammon lance des pièces d'or et des bijoux dans une zone de 1,50 mètre de rayon qui se trouve dans un rayon de 18 mètres. Si une créature se trouve à 18 mètres ou moins du trésor et qu'elle peut le voir, elle doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse DD 24. Sur un échec, elle utilise sa réaction pour se déplacer de sa vitesse en direction du trésor, qui disparaît à la fin du tour.
  • Plein aux as (3 actions) . Mammon recharge son pouvoir votre poids en or.