Mammon
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Fiélon
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 25,00
- Vitesses :
- Marche 15m
- Sens :
- vision parfaite 36 m, Perception passive 23
- Langue :
- toutes, télépathie 36 m
Caractéristiques
FOR
22 +6
22 +6
DEX
13 +1
13 +1
CON
24 +7
24 +7
INT
23 +6
23 +6
SAG
21 +5
21 +5
CHA
26 +8
26 +8
Combat
- Points de vie :
- 378 (28d12+196)
- Classe d'armure :
- 20 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de feu, de poison et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Charmé Empoisonné Épuisé et Terrorisé
- Résistances :
- Résistance aux dégâts de froid
Capacités
- Incantation innée . La caractéristique d'incantation innée de Mammon est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 24, +16 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
- À volonté : charme-personne , détection de la magie , dissipation de la magie , fabrication (Mammon peut créer des objets précieux), chauffer le métal , aura magique de l'arcaniste
- 3/jour chacun : animation des objets , contresort , création , convocations instantanées , légende , téléportation
- 1/jour chacun : emprisonnement (seulement confinement minimal, à l'intérieur de gemmes), éclat du soleil
- Résistance légendaire (3/jour) . Si Mammon rate un jet de sauvegarde , il peut choisir à la place de le réussir.
- Résistance à la magie . Mammon est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
- Armes magiques . Les attaques d'arme de Mammon sont magiques.
Actions
Aucune action spéciale.
Actions légendaires
- Mammon peut faire 3 actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, Mammon récupère les actions légendaires dépensées.
- Attaque . Mammon fait une attaque de bourse ou pièces en fusion .
- Que tombe la pluie ! Mammon lance des pièces d'or et des bijoux dans une zone de 1,50 mètre de rayon qui se trouve dans un rayon de 18 mètres. Si une créature se trouve à 18 mètres ou moins du trésor et qu'elle peut le voir, elle doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse DD 24. Sur un échec, elle utilise sa réaction pour se déplacer de sa vitesse en direction du trésor, qui disparaît à la fin du tour.
- Plein aux as (3 actions) . Mammon recharge son pouvoir votre poids en or.