Informations générales
Type :
Créature artificielle
Taille :
M
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
0,50
Vitesses :
Vol 12m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langue :
comprend l'elfique et l'umbral mais ne peut pas parler
Caractéristiques
FOR
18 +4
DEX
14 +2
CON
10 +0
INT
10 +0
SAG
10 +0
CHA
1 -5
Combat
Points de vie :
45 (10d8)
Classe d'armure :
13 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Charmé Empoisonné , Épuisé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Résistances :
Résistance aux dégâts contondants
Vulnerabilites :
Vulnérabilité aux dégâts de feu
Capacités
  • Sentinelle diligente . Les manteaux vides ont été conçus pour monter la garde contre les intrus. Ils sont avantagés lors de leurs tests de Sagesse (Perception).
  • Assemblage d'ombres . Les manteaux vides sont le fruit d'une soigneuse confection à l'aide de la substance des ombres. S'ils reçoivent un coup critique, ils explosent puis se dissipent dans les ombres.
  • Étreinte enveloppante . Un manteau vide peut partager le même emplacement qu'une créature de taille Moyenne ou inférieure. Le manteau vide est avantagé lors de ses jets d'attaque contre n'importe quelle créature dont il partage l'emplacement.
Actions
  • Manteau tranchant . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants.
  • Coup des ombres . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts contondants.
  • Rets des ombres . Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 6/18 m, une cible. Touché : Les créatures de taille Grande ou inférieure sont entravées . Afin de pouvoir s'évader, la créature entravée ou un allié qui se trouve sur un emplacement adjacent doit faire une action et réussir un test de Force DD 14. Le rets des ombres a 15 points de vie et une CA 12.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.