Marchand de sable
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Céleste
- Taille :
- M
- Alignement :
- Chaotique Neutre
- Facteur de puissance :
- 5,00
- Vitesses :
- Marche 12m
- Sens :
- vision parfaite 18 m, Perception passive 12
- Langue :
- commun, céleste, géant, infernal, umbral
Caractéristiques
FOR
11 +0
11 +0
DEX
19 +4
19 +4
CON
16 +3
16 +3
INT
13 +1
13 +1
SAG
14 +2
14 +2
CHA
19 +4
19 +4
Combat
- Points de vie :
- 82 (11d8+33)
- Classe d'armure :
- 14
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de poison et psychiques
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Charmé Empoisonné , Épuisé Inconscient et Terrorisé
- Résistances :
- Résistance aux dégâts de feu, de foudre, de froid et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
- Malédiction des yeux fermés . Si le marchand de sable réussit un coup critique ou une attaque-surprise contre un adversaire, ses griffes tracent une rune sur les globes oculaires de sa victime, fermant ses paupières et la laissant aveugle . On peut mettre un terme à cet effet avec restauration supérieure , lever une malédiction ou une magie similaire.
- Incantation innée . Le marchand de sable utilise le Charisme comme caractéristique d'incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
- À volonté : ténèbres , illusion mineure , changement de plan (la nuit seulement), monture fantôme , prestidigitation , sommeil (11d8)
- 3/jour chacun : motif hypnotique , image majeure
- 1/jour chacun : rêve , assassin imaginaire (5d10)
- Fait de rêves . Comme le marchand de sable est fait de rêves et d'imagination, il subit seulement la moitié des dégâts des coups critiques et des attaques sournoises. La totalité des dégâts de l'attaque est divisée par deux, pas seulement les dégâts supplémentaires.
- Attaque-surprise . Si lors du premier round de combat, le marchand de sable touche une créature par surprise, la cible subit 14 (4d6) dégâts supplémentaires lors de cette attaque.
Actions
- Attaques multiples . Le marchand de sable fait deux attaques de griffes .
- Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.