Informations générales
Type :
Bête
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
3,00
Vitesses :
Marche 9m , Nage 6m
Sens :
Perception passive 13
Langue :
Caractéristiques
FOR
19 +4
DEX
14 +2
CON
16 +3
INT
2 -4
SAG
12 +1
CHA
6 -2
Combat
Points de vie :
95 (10d12+30)
Classe d'armure :
15 ( armure naturelle)
Capacités
  • Peau toxique . Une créature qui touche un mbielu ou le frappe avec une attaque de corps à corps s'expose au poison qui couvre sa peau. Cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou se trouver dans l'état empoisonné pendant 1 minute. Tant qu'elle est dans cet état, elle est désavantagée lors de ses jets de sauvegarde s d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme.
Actions

Aucune action spéciale.

Actions légendaires

Aucune action légendaire.