Mécanique, Abomination

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Informations générales
Type :
Créature
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
5,00
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langue :
commun, infernal
Caractéristiques
FOR
21 +5
DEX
12 +1
CON
18 +4
INT
10 +0
SAG
10 +0
CHA
12 +1
Combat
Points de vie :
76 (8d10+32)
Classe d'armure :
16 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Charmé Empoisonné , Épuisé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Résistances :
Résistance aux dégâts d'acide, de feu, de froid et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
  • Jambes supplémentaires . Une abomination mécanique est dotée de quatre jambes qui lui confèrent une vitesse d'escalade égale à la moitié de sa vitesse de base et lui permettent de se déplacer normalement en terrain difficile.
  • Pistons d'allonge . Les pistons qui permettent à une abomination mécanique de fonctionner lui confèrent également une allonge étonnamment importante.
  • Forme immuable . Une abomination mécanique est immunisée contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.
  • Source d'énergie infernale . Quand une abomination mécanique tombe à 0 point de vie, sa batterie infernale explose. Les créatures qui se trouvent dans un rayon de 3 mètres autour de l'abomination subissent 14 (4d6) dégâts de feu, ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14.
Actions
  • Attaques multiples . Une abomination mécanique porte une attaque de morsure et une attaque de coup .
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants.
  • Coup . Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 13 (2d6+6) dégâts contondants.
  • Souffle (Recharge 5–6) . La source d'énergie infernale de l'abomination mécanique lui permet de cracher du feu dans un cône de 6 mètres. Les créatures prises dans ce cône subissent 22 (4d10) dégâts de feu, ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.