Mécanique, Araignée tisseuse

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Informations générales
Type :
Créature artificielle
Taille :
TP
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
1,00
Vitesses :
Marche 12m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 9
Langue :
comprend le commun
Caractéristiques
FOR
10 +0
DEX
16 +3
CON
10 +0
INT
9 -1
SAG
8 -1
CHA
8 -1
Combat
Points de vie :
25 (10d4)
Classe d'armure :
15 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Assourdi Aveuglé , Charmé , Empoisonné , Épuisé Paralysé et Terrorisé
Capacités
  • Forme immuable . Une araignée tisseuse mécanique est immunisée contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.
  • Résistance à la magie . Une araignée tisseuse mécanique est avantagée lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
  • Attaques multiples . Une araignée tisseuse porte deux attaques avec sa lame à dégarnir ou deux attaques avec sa navette à aiguille .
  • Lame à dégarnir . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants, avec une probabilité de déconstruction.
  • Navette à aiguille empoisonnée . Attaque d'arme à distance : +5 pour toucher, portée 9 m, une cible. Touché : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13, sans quoi elle se retrouve paralysée . La cible refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et, sur une réussite, elle met un terme à l'effet.
  • Déconstruction . La vitesse d'une araignée tisseuse mécanique combinée à sa lame aiguisée lui permet de réduire en miettes très rapidement le tissu, le cuir et le papier. À chaque fois que l'araignée réussit une attaque de lame à dégarnir contre une créature et que le jet d'attaque dépasse la classe d'armure de la cible de 5 ou plus, cette dernière doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 pour éviter qu'une de ses possessions devienne inutilisable ou soit endommagée jusqu'à ce qu'elle ait été réparée (au choix du MJ).
Actions légendaires

Aucune action légendaire.