Mécanique, Chien

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Informations générales
Type :
Créature artificielle
Taille :
M
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
2,00
Vitesses :
Marche 15m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langue :
comprend le commun
Caractéristiques
FOR
16 +3
DEX
15 +2
CON
14 +2
INT
1 -5
SAG
10 +0
CHA
1 -5
Combat
Points de vie :
71 (11d8+22)
Classe d'armure :
12 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de poison et psychiques
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Charmé Empoisonné , Épuisé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Capacités
  • Forme immuable . Un chien mécanique est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.
  • Résistance à la magie . Un chien mécanique est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
  • Des traqueurs diligents . Les chiens mécaniques sont chargés de garder des lieux ou de pister des proies. Ils sont avantagés à tous leurs jets de Sagesse (Perception) et Sagesse (Survie) quand ils traquent.
Actions
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 16 (2d10 + 5) dégâts perforants.
  • Langue renversante . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 9 (1d8 + 5) dégâts tranchants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13, sans quoi elle se retrouve à terre .
  • Réacteur explosif . Le mécanisme qui fournit de l'énergie au chien explose quand cette créature artificielle est détruite. Toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 1,50 m autour du chien subissent 7 (2d6) dégâts de feu, ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.