Mécanique, Gendarme
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Créature artificielle
- Taille :
- M
- Alignement :
- Tous
- Facteur de puissance :
- 0,50
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- Langue :
- commun
Caractéristiques
FOR
14 +2
14 +2
DEX
12 +1
12 +1
CON
12 +1
12 +1
INT
5 -3
5 -3
SAG
10 +0
10 +0
CHA
1 -5
1 -5
Combat
- Points de vie :
- 55 (10d8+10)
- Classe d'armure :
- 14 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de poison et psychiques
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Charmé Empoisonné , Épuisé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Capacités
- Forme immuable . Un gendarme mécanique est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.
- Résistance à la magie . Un gendarme mécanique est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
- Hallebarde . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 7 (1d10 + 2) dégâts tranchants.
- Coup . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts contondants.
- Canon à filet . Attaque d'arme à distance : +3 pour toucher, portée 1,50/4,50 m, une cible de taille Grande ou inférieure. Touché : la cible est entravée . Un mécanisme qui se situe dans la poitrine du gendarme mécanique lui permet de tirer un filet relié au buste du gendarme par un câble de 6 mètres. Une créature peut se libérer du filet (ou libérer une autre créature) en utilisant une action pour faire un test de Force DD 10 ou en infligeant 5 dégâts tranchants au filet (CA 10). Le gendarme peut tirer jusqu'à quatre filets avant de devoir recharger son canon.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.