Mécanique, Scarabée
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Créature artificielle
- Taille :
- TP
- Alignement :
- Tous
- Facteur de puissance :
- 0,50
- Vitesses :
- Marche 9m , Vol 15m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
- Langue :
- comprend le commun, télépathie 30 m (seulement avec son créateur)
Caractéristiques
FOR
8 -1
8 -1
DEX
16 +3
16 +3
CON
10 +0
10 +0
INT
4 -3
4 -3
SAG
12 +1
12 +1
CHA
7 -2
7 -2
Combat
- Points de vie :
- 15 (6d4)
- Classe d'armure :
- 14 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de poison et psychiques
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Charmé Empoisonné , Épuisé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Capacités
- Forme immuable . Un scarabée mécanique est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.
- Résistance à la magie . Un scarabée mécanique est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforant plus 5 (2d4) dégâts de poison, ou la moitié des dégâts de poison sur un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 réussi.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.