Mèche vivante

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Informations générales
Type :
Créature artificielle
Taille :
P
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
0,25
Vitesses :
Marche 6m
Sens :
Perception passive 10
Langue :
partage un lien télépathique avec celui qui a allumé sa mèche.
Caractéristiques
FOR
10 +0
DEX
10 +0
CON
10 +0
INT
5 -3
SAG
5 -3
CHA
5 -3
Combat
Points de vie :
28 (8d6)
Classe d'armure :
13 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de poison et psychiques
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Assourdi Aveuglé , Charmé , Empoisonné , Épuisé , Inconscient , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Vulnerabilites :
Vulnérabilité aux dégâts de feu
Capacités
  • Contrôlé . Une mèche vivante ne peut pas se déplacer, attaquer ou accomplir une action tant qu'elle n'est pas allumée. Elle obéit uniquement aux ordres télépathiques de l'individu qui l'a allumée.
  • Lumière . Une mèche vivante allumée émet autant de lumière qu'une torche.
  • Fondue . Tant qu'elle est allumée, la mèche vivante perd 1 point de vie toutes les 24 heures.
Actions
  • Coup . Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 3 (1d6) dégâts contondants.
  • Se consumer . La mèche vivante peut recevoir l'ordre de brûler rapidement la mèche qui lui reste, créant une boule de feu dévastatrice. Toutes les créatures dans un rayon de 6 m autour de la mèche vivante subissent 7 (2d6) dégâts de feu, ou la moitié si elles réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13. Le feu contourne les angles et embrase les objets inflammables présents dans la zone s'ils ne sont ni portés ni transportés. La mèche est alors réduite à une simple flaque de cire.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.