Mechuiti
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Fiélon
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 27,00
- Vitesses :
- Marche 18m
- Sens :
- vision parfaite 36 m, Perception passive 22
- Langue :
- céleste, commun, draconique, infernal, primordial, télépathie 90 m
Caractéristiques
FOR
29 +9
29 +9
DEX
19 +4
19 +4
CON
27 +8
27 +8
INT
18 +4
18 +4
SAG
18 +4
18 +4
CHA
22 +6
22 +6
Combat
- Points de vie :
- 370 (20d20+160)
- Classe d'armure :
- 19 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts d'acide, de feu, de foudre, de poison et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Charmé Empoisonné Étourdi et Terrorisé
- Vulnerabilites :
- Vulnérabilité aux dégâts de froid
Capacités
- Résistance légendaire (4/jour) . Si Mechuiti rate un jet de sauvegarde , il peut choisir à la place de le réussir.
- Résistance à la magie . Mechuiti est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
- Armes magiques . Les attaques d'arme de Mechuiti sont magiques.
- Ichor infectieux . À chaque fois que Mechuiti subit des dégâts perforants ou tranchants, un jet de sang caustique s'échappe de la plaie en direction de l'attaquant. Ce jet forme une ligne de 3 mètres de long sur 1,50 mètre de large. La première créature qui se trouve sur le trajet de cette ligne doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 24 contre les maladies ou se trouver infectée par la maladie de l'ichor de Mechuiti. La créature reste empoisonnée jusqu'à ce que la maladie soit guérie. Toutes les 24 heures, la cible doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 24 et, sur un échec, son maximum de points de vie est réduit de 5 (2d4). Sur un succès, la maladie est guérie. La cible meurt si la maladie réduit son maximum de points de vie à 0. La réduction du maximum de points de vie d'une créature persiste jusqu'à ce que la maladie soit guérie.
- Incantation innée . La caractéristique d'incantation innée de Mechuiti est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 22, +14 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
- À volonté : dissipation de la magie , boule de feu , immobiliser un monstre , mur de feu
- 3/jour chacun : mot de pouvoir étourdissant , tempête de feu
- 1/jour chacun : mot de pouvoir mortel , nuée de météores
- Parler avec les singes . Mechuiti peut expliquer des concepts simples aux singes.
Actions
Aucune action spéciale.
Actions légendaires
- Mechuiti peut faire 3 actions légendaires, parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, il récupère les actions légendaires dépensées.
- Déplacement . Mechuiti se déplace de la moitié de sa vitesse, en utilisant le type de déplacement de son choix.
- Brûlure intérieure . Mechuiti prend pour cible une créature qui se trouve dans un rayon de 36 mètres et qui est infectée par la maladie de l'ichor de Mechuiti. La créature subit 10 (3d6) dégâts de feu plus 10 (3d6) dégâts d'acide ou moitié moins si elle réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD 24. Une créature qui rate son jet de sauvegarde prend également feu et subit 3 (1d6) dégâts de feu au début de chacun de ses tours tant qu'elle est enflammée. Une créature peut utiliser une action pour éteindre les flammes qui se trouvent sur elle ou une autre créature à portée.
- Sort (coûte 2 actions) . Mechuiti lance un sort.
- Couronne de feu (coûte 2 actions) . Mechuiti utilise couronne embrasante .