Médazur à défenses
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Aberration
- Taille :
- G
- Alignement :
- Loyal Bon
- Facteur de puissance :
- 4,00
- Vitesses :
- Marche 50m , Vol 6m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
17 +3
17 +3
DEX
12 +1
12 +1
CON
17 +3
17 +3
INT
3 -4
3 -4
SAG
14 +2
14 +2
CHA
10 +0
10 +0
Combat
- Points de vie :
- 102 (12d10+36)
- Classe d'armure :
- 14 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de foudre
Capacités
- Rideau de tentacules . Quand la médazur vole, ses minces tentacules électrifiés pendent sous elle et touchent toutes les créatures situées dans les 6 mètres directement sous l'espace qu'elle occupe en se déplaçant. Toute créature qui se trouve sur ce chemin subit 10 (3d6) dégâts de foudre, ou moitié moins si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13.
Actions
- Attaques multiples . La médazur à défenses porte une attaque de coup de corne et une de tentacules .
- Coup de corne . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 12 (2d8 + 3) dégâts perforants.
- Tentacules . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 3 m, une créature. Touché : 13 (3d6 + 3) dégâts contondants plus 10 (3d6) dégâts de foudre. De plus, la cible est empoignée (évasion DD 13). La cible est entravée jusqu'à la fin de l'empoignade. Tant que la médazur empoigne la cible, elle ne peut pas utiliser cette attaque contre une autre cible. Si la médazur se déplace alors qu'elle empoigne une cible de taille Moyenne ou inférieure, cette dernière se déplace avec elle.
- Aspersion puante (Recharge 5–6) . La médazur pulvérise un liquide à l'odeur immonde sur une ligne de 6 mètres de long pour 1,50 de large. Chaque créature présente sur cette ligne doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13, sans quoi elle est empoisonnée pendant 1 minute. Si la créature rate son jet de sauvegarde de 5 ou plus, elle est inconsciente pendant la même durée Une cible empoisonnée refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'effet si elle le réussit.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.