Membre de secte
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 0,13
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- Perception passive 10
- Langue :
- une langue au choix (commun le plus souvent)
Caractéristiques
FOR
11 +0
11 +0
DEX
12 +1
12 +1
CON
10 +0
10 +0
INT
10 +0
10 +0
SAG
11 +0
11 +0
CHA
10 +0
10 +0
Combat
- Points de vie :
- 9 (2d8)
- Classe d'armure :
- 12 ( armure de cuir)
Capacités
- Sombre dévotion . Le membre de secte obtient un avantage lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être charmé ou terrorisé .
Actions
- Cimeterre . Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 4 (1d6+1) dégâts tranchants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.