Membre de secte

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Informations générales
Type :
Humanoïde
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
0,13
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
Perception passive 10
Langue :
une langue au choix (commun le plus souvent)
Caractéristiques
FOR
11 +0
DEX
12 +1
CON
10 +0
INT
10 +0
SAG
11 +0
CHA
10 +0
Combat
Points de vie :
9 (2d8)
Classe d'armure :
12 ( armure de cuir)
Capacités
  • Sombre dévotion . Le membre de secte obtient un avantage lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être charmé ou terrorisé .
Actions
  • Cimeterre . Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 4 (1d6+1) dégâts tranchants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.