Méphite de magma
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Élémentaire
- Taille :
- P
- Alignement :
- Neutre Mauvais
- Facteur de puissance :
- 0,50
- Vitesses :
- Marche 9m , Vol 9m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langue :
- ignée, terreux
Caractéristiques
FOR
8 -1
8 -1
DEX
12 +1
12 +1
CON
12 +1
12 +1
INT
7 -2
7 -2
SAG
10 +0
10 +0
CHA
10 +0
10 +0
Combat
- Points de vie :
- 22 (5d6+5)
- Classe d'armure :
- 11
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de feu et de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre l'état Empoisonné
- Vulnerabilites :
- Vulnérabilité aux dégâts de froid
Capacités
- Explosion finale . Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe de lave. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 ; elles subissent 7 (2d6) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
- Faux-semblant . Aussi longtemps que le méphite reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un amas de magma ordinaire.
- Incantation innée (1/jour) . Le méphite peut lancer chauffer le métal (DD du jet de sauvegarde contre le sort 10) de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le Charisme.
Actions
- Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 3 (1d4+1) dégâts tranchants plus 2 (1d4) dégâts de feu.
- Souffle de feu (Recharge 6) . Le méphite souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 ; elles subissent 7 (2d6) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté et la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.