Méphite de poussière
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Élémentaire
- Taille :
- P
- Alignement :
- Neutre Mauvais
- Facteur de puissance :
- 0,50
- Vitesses :
- Marche 9m , Vol 9m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
- Langue :
- aérien, terreux
Caractéristiques
FOR
5 -3
5 -3
DEX
14 +2
14 +2
CON
10 +0
10 +0
INT
9 -1
9 -1
SAG
11 +0
11 +0
CHA
10 +0
10 +0
Combat
- Points de vie :
- 17 (5d6)
- Classe d'armure :
- 12
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre l'état Empoisonné
- Vulnerabilites :
- Vulnérabilité aux dégâts de feu
Capacités
- Explosion finale . Quand le méphite meurt, il explose en une gerbe de poussière. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 pour ne pas être aveuglées pendant 1 minute. Une créature aveuglée peut retenter le jet de sauvegarde à chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
- Incantation innée (1/jour) . Le méphite peut lancer sommeil de manière innée sans aucune composante matérielle. La caractéristique de son pouvoir d'incantation innée est le Charisme.
Actions
- Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 4 (1d4+2) dégâts tranchants.
- Souffle aveuglant (Recharge 6) . Le méphite souffle de la poussière aveuglante sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10 pour ne pas être aveuglées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.