Informations générales
Type :
Élémentaire
Taille :
M
Alignement :
Loyal Neutre
Facteur de puissance :
2,00
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
Perception passive 11
Langue :
ignée
Caractéristiques
FOR
17 +3
DEX
12 +1
CON
15 +2
INT
12 +1
SAG
13 +1
CHA
10 +0
Combat
Points de vie :
39 (6d8+12)
Classe d'armure :
17 ( armure naturelle, bouclier)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de feu et de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre l'état Empoisonné
Capacités
  • Armes surchauffées . Quand l'azer réussit une attaque avec une arme de corps à corps en métal, celle-ci inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque).
  • Corps surchauffé . Une créature qui touche l'azer ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu.
  • Illumination . L'azer diffuse une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible dans un rayon de 3 mètres supplémentaires.
Actions
  • Marteau de guerre . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d8+3) dégâts contondants ou 8 (1d10+3) dégâts contondants s'il est manié à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.