Azer
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Élémentaire
- Taille :
- M
- Alignement :
- Loyal Neutre
- Facteur de puissance :
- 2,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- Perception passive 11
- Langue :
- ignée
Caractéristiques
FOR
17 +3
17 +3
DEX
12 +1
12 +1
CON
15 +2
15 +2
INT
12 +1
12 +1
SAG
13 +1
13 +1
CHA
10 +0
10 +0
Combat
- Points de vie :
- 39 (6d8+12)
- Classe d'armure :
- 17 ( armure naturelle, bouclier)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de feu et de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre l'état Empoisonné
Capacités
- Armes surchauffées . Quand l'azer réussit une attaque avec une arme de corps à corps en métal, celle-ci inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque).
- Corps surchauffé . Une créature qui touche l'azer ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu.
- Illumination . L'azer diffuse une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible dans un rayon de 3 mètres supplémentaires.
Actions
- Marteau de guerre . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d8+3) dégâts contondants ou 8 (1d10+3) dégâts contondants s'il est manié à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.