Merrow
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Créature monstrueuse
- Taille :
- G
- Alignement :
- Chaotique Mauvais
- Facteur de puissance :
- 2,00
- Vitesses :
- Marche 3m , Nage 12m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langue :
- abyssal, aquatique
Caractéristiques
FOR
18 +4
18 +4
DEX
10 +0
10 +0
CON
15 +2
15 +2
INT
8 -1
8 -1
SAG
10 +0
10 +0
CHA
9 -1
9 -1
Combat
- Points de vie :
- 45 (6d10+12)
- Classe d'armure :
- 13 ( armure naturelle)
Capacités
- Amphibie . Le merrow peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Actions
- Attaques multiples . Le merrow effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou son harpon.
- Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (2d4+4) dégâts tranchants.
- Harpon . Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 11 (2d6+4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou plus petite, elle doit réussir un test de Force opposé à celui du merrow pour ne pas être tirée vers lui sur une distance maximale de 6 mètres.
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d8+4) dégâts perforants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.