Informations générales
Type :
Créature monstrueuse
Taille :
G
Alignement :
Chaotique Mauvais
Facteur de puissance :
2,00
Vitesses :
Marche 3m , Nage 12m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langue :
abyssal, aquatique
Caractéristiques
FOR
18 +4
DEX
10 +0
CON
15 +2
INT
8 -1
SAG
10 +0
CHA
9 -1
Combat
Points de vie :
45 (6d10+12)
Classe d'armure :
13 ( armure naturelle)
Capacités
  • Amphibie . Le merrow peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
Actions
  • Attaques multiples . Le merrow effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou son harpon.
  • Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (2d4+4) dégâts tranchants.
  • Harpon . Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 11 (2d6+4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou plus petite, elle doit réussir un test de Force opposé à celui du merrow pour ne pas être tirée vers lui sur une distance maximale de 6 mètres.
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d8+4) dégâts perforants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.