Mille-pattes géant
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Bête
- Taille :
- P
- Alignement :
- Tous
- Facteur de puissance :
- 0,25
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision aveugle 9 m, Perception passive 8
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
5 -3
5 -3
DEX
14 +2
14 +2
CON
12 +1
12 +1
INT
1 -5
1 -5
SAG
7 -2
7 -2
CHA
3 -4
3 -4
Combat
- Points de vie :
- 4 (1d6+1)
- Classe d'armure :
- 13 ( armure naturelle)
Capacités
Aucune capacité spéciale.
Actions
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 pour ne pas subir 10 (3d6) dégâts de poison. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais empoisonnée pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est paralysée tant que le poison continue de faire effet.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.