Mille-pattes géant

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Informations générales
Type :
Bête
Taille :
P
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
0,25
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
vision aveugle 9 m, Perception passive 8
Langue :
Caractéristiques
FOR
5 -3
DEX
14 +2
CON
12 +1
INT
1 -5
SAG
7 -2
CHA
3 -4
Combat
Points de vie :
4 (1d6+1)
Classe d'armure :
13 ( armure naturelle)
Capacités

Aucune capacité spéciale.

Actions
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 pour ne pas subir 10 (3d6) dégâts de poison. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais empoisonnée pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est paralysée tant que le poison continue de faire effet.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.