Mimique carte
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Créature
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 0,25
- Vitesses :
- Marche 50m , Vol 4m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
10 +0
10 +0
DEX
15 +2
15 +2
CON
14 +2
14 +2
INT
13 +1
13 +1
SAG
15 +2
15 +2
CHA
16 +3
16 +3
Combat
- Points de vie :
- 32 (5d8+10)
- Classe d'armure :
- 14 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts d'acide
- Immunité contre les états :
- Immunité contre l'état À terre
Capacités
- Métamorphe . La mimique peut utiliser une action pour se changer en objet ou reprendre son apparence normale, informe. Ses statistiques sont les mêmes, quelle que soit sa forme. Les objets dont elle est équipée ou vêtue ne sont pas transformés. Elle reprend sa forme normale si elle meurt.
- Compression faciale . Quand une créature de taille Moyenne ou inférieure touche une mimique carte ou inversement, la mimique adhère à elle et enveloppe son visage, couvrant ses yeux, ses oreilles et ses voies respiratoires (évasion DD 13). La cible est immédiatement aveuglée et assourdie et commence à suffoquer au début du prochain tour de la mimique.
- Faux-semblant (forme d'objet uniquement) . Tant que la mimique reste immobile, il est impossible de la différencier d'un objet ordinaire.
- Imitation de page . La mimique peut se déguiser en n'importe quel petit objet plat : un morceau de cuir, une assiette... pas seulement une carte. Elle peut dessiner sur sa peau une carte conduisant à sa mère, quelle que soit la forme adoptée.
Actions
- Pseudopode . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts contondants. Si la mimique est sous forme d'objet, sa cible est soumise au trait compression faciale.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.