Informations générales
Type :
Créature monstrueuse
Taille :
G
Alignement :
Chaotique Mauvais
Facteur de puissance :
3,00
Vitesses :
Marche 12m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 17
Langue :
abyssal
Caractéristiques
FOR
18 +4
DEX
11 +0
CON
16 +3
INT
6 -2
SAG
16 +3
CHA
9 -1
Combat
Points de vie :
76 (9d10+27)
Classe d'armure :
14 ( armure naturelle)
Capacités
  • Charge . Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver à terre .
  • Mémoire des labyrinthes . Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis.
  • Téméraire . Au début de son tour, le minotaure peut bénéficier d'un avantage lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps à corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéficient alors aussi d'un avantage jusqu'au début de son prochain tour.
Actions
  • Coup de corne . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (2d8+4) dégâts perforants.
  • Hache à deux mains . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 17 (2d12+4) dégâts tranchants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.