Babélien
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Aberration
- Taille :
- M
- Alignement :
- Neutre
- Facteur de puissance :
- 2,00
- Vitesses :
- Marche 3m , Nage 3m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
10 +0
10 +0
DEX
8 -1
8 -1
CON
16 +3
16 +3
INT
3 -4
3 -4
SAG
10 +0
10 +0
CHA
6 -2
6 -2
Combat
- Points de vie :
- 67 (9d8+27)
- Classe d'armure :
- 9
- Immunité contre les états :
- Immunité contre l'état À terre
Capacités
- Charabia . Le babélien bredouille des propos incohérents tant qu'il n'est pas neutralisé et qu'une créature est dans son champ de vision. Les créatures qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins du babélien et qui entendent son charabia doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD 10. En cas d'échec du jet de sauvegarde , une créature ne peut plus effectuer de réaction jusqu'au début de son prochain tour et lance un d8 pour déterminer ce qu'elle fait pendant son tour. Sur un résultat de 1 à 4, la créature ne fait rien. Sur un résultat de 5 ou 6, elle n'effectue aucune action ou action bonus et utilise l'intégralité de sa vitesse pour se déplacer dans une direction déterminée au hasard. Sur un résultat de 7 ou 8, elle effectue une attaque au corps à corps contre une créature déterminée au hasard située à portée d'allonge ou ne fait rien si aucune attaque de sa part n'est possible.
- Sol aberrant . Le sol dans un rayon de 3 mètres autour du babélien devient un terrain difficile à la consistance pâteuse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas voir leur vitesse réduite à 0 jusqu'au début de leur prochain tour.
Actions
- Attaques multiples . Le babélien effectue une attaque de morsure et utilise, si possible, son Crachat aveuglant.
- Crachat aveuglant (Recharge 5-6) . Le babélien crache une grosse goutte de substance visqueuse et chimique sur un point situé dans son champ de vision à 4,50 mètres ou moins. À l'impact, la goutte produit une explosion de lumière aveuglante. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de l'explosion doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 pour ne pas être aveuglées jusqu'à la fin du prochain tour du babélien.
- Morsures . Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 17 (5d6) dégâts perforants. Si la cible est de taille M ou plus petite, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre . Si la cible est tuée par ces dégâts, le babélien l'absorbe.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.