Molosse infernal
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Fiélon
- Taille :
- M
- Alignement :
- Loyal Mauvais
- Facteur de puissance :
- 3,00
- Vitesses :
- Marche 15m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
- Langue :
- comprend l'infernal mais ne peut pas parler
Caractéristiques
FOR
17 +3
17 +3
DEX
12 +1
12 +1
CON
14 +2
14 +2
INT
6 -2
6 -2
SAG
13 +1
13 +1
CHA
6 -2
6 -2
Combat
- Points de vie :
- 45 (7d8+14)
- Classe d'armure :
- 15 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de feu
Capacités
- Odorat et ouïe aiguisés . Le molosse obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
- Tactique de groupe . Le molosse obtient un avantage lors d'un jet d'attaque effectué contre une créature si au moins un des alliés du molosse, qui n'est pas neutralisé , se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
Actions
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de feu.
- Souffle de feu (Recharge 5-6) . Le molosse souffle du feu sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ; elles subissent 21 (6d6) dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.