Mousse luminescente des cavernes
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Plante
- Taille :
- G
- Alignement :
- Neutre
- Facteur de puissance :
- 4,00
- Vitesses :
- Marche 50m
- Sens :
- perception des vibrations 18 m, Perception passive 11
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
24 +7
24 +7
DEX
10 +0
10 +0
CON
18 +4
18 +4
INT
1 -5
1 -5
SAG
13 +1
13 +1
CHA
5 -3
5 -3
Combat
- Points de vie :
- 95 (10d10+40)
- Classe d'armure :
- 15 ( armure naturelle)
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états À terre Assourdi , Charmé , Étourdi , Inconscient Paralysé et Terrorisé
- Résistances :
- Résistance aux dégâts d'acide, de feu, de froid et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
- Luminescence . Les produits chimiques dont est composée une mousse luminescente des cavernes la font briller avec la même force qu'une torche. Une mousse luminescente des cavernes ne peut pas mettre fin à cet effet. Elle peut cependant réduire la quantité de lumière qu'elle produit pour n'émettre qu'une lumière équivalente à une bougie.
Actions
- Filaments . Attaque d'arme au corps à corps : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 33 (4d12 + 7) dégâts contondants. Si la cible est une créature, celle-ci se trouve empoignée (évasion DD 17). Tant qu'elle est empoignée , la cible est entravée et la mousse luminescente des cavernes ne peut pas utiliser ses filaments contre une autre cible.
- Drain de force . Les créatures vivantes qui ont été touchées par l'attaque de filament d'une mousse luminescente des cavernes ou qui sont empoignées par celle-ci doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou recevoir 1 niveau d'épuisement. Les créatures qui réussissent le jet de sauvegarde sont immunisées à l'aptitude drain de force de cette mousse luminescente des cavernes particulière pendant 24 heures. Pour chaque niveau d'épuisement qu'elle confère ainsi, la mousse luminescente des cavernes gagne 5 points de vie temporaires.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.