Myling
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Mort-vivant
- Taille :
- P
- Alignement :
- Chaotique Mauvais
- Facteur de puissance :
- 2,00
- Vitesses :
- Marche 3m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
- Langue :
- commun
Caractéristiques
FOR
15 +2
15 +2
DEX
10 +0
10 +0
CON
12 +1
12 +1
INT
10 +0
10 +0
SAG
12 +1
12 +1
CHA
10 +0
10 +0
Combat
- Points de vie :
- 45 (10d6+10)
- Classe d'armure :
- 13 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts nécrotiques et de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Charmé Empoisonné , Étourdi Inconscient et Terrorisé
- Résistances :
- Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Capacités
Aucune capacité spéciale.
Actions
- Attaques multiples . Le myling fait une attaque de morsure et deux de griffes .
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (2d4 + 2) dégâts perforants et la cible est empoignée (évasion DD 12) Si la cible est déjà empoignée par le myling au début du tour de ce dernier, l'attaque de morsure du myling touche automatiquement.
- Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (2d6 + 1) dégâts tranchants.
- Enterré vivant . Si le myling commence son tour là où il désire être enterré, il s'enfonce dans le sol. S'il a empoigné une créature, elle s'enfonce avec lui. Une créature de taille Moyenne ou supérieure s'enfonce jusqu'à la taille, une créature de Petite taille jusqu'au cou. Si au début de son tour suivant, le myling empoigne toujours sa victime, il disparaît sous terre avec la malheureuse. Une créature ainsi enterrée est considérée comme étourdie . Elle peut se libérer avec un test de Force (Athlétisme) DD 20, mais n'a droit qu'à un essai. Si elle échoue, elle ne peut pas se dégager, à moins de recourir à la magie. Elle doit aussi faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. Si elle réussit, elle prend une grande goulée d'air et peut retenir son souffle pendant (modificateur de Constitution + 1) minutes avant de commencer à suffoquer. Sinon, elle se met de suite à suffoquer. Des alliés équipés d'outils pour creuser peuvent atteindre la victime en quatre minutes divisées par le nombre de gens qui creusent. Une personne utilisant un outil improvisé (comme une épée, une assiette, ses mains nues...) compte comme une demi-personne qui creuse.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.