Informations générales
Type :
Créature monstrueuse
Taille :
G
Alignement :
Loyal Bon
Facteur de puissance :
10,00
Vitesses :
Marche 12m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langue :
céleste, commun
Caractéristiques
FOR
19 +4
DEX
18 +4
CON
16 +3
INT
16 +3
SAG
19 +4
CHA
18 +4
Combat
Points de vie :
127 (15d10+45)
Classe d'armure :
18 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Charmé et Empoisonné
Capacités
Actions
  • Cracher du poison . Attaque d'arme à distance : +8 pour toucher, portée 4,50/9 m, une créature. Touché : la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ; elle subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une créature. Touché : 8 (1d8+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ; elle subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.