Naga gardien
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Créature monstrueuse
- Taille :
- G
- Alignement :
- Loyal Bon
- Facteur de puissance :
- 10,00
- Vitesses :
- Marche 12m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- Langue :
- céleste, commun
Caractéristiques
FOR
19 +4
19 +4
DEX
18 +4
18 +4
CON
16 +3
16 +3
INT
16 +3
16 +3
SAG
19 +4
19 +4
CHA
18 +4
18 +4
Combat
- Points de vie :
- 127 (15d10+45)
- Classe d'armure :
- 18 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Charmé et Empoisonné
Capacités
- Incantation . Le naga est un lanceur de sorts de niveau 11. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 16, +8 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de clerc préparés par le naga :
- Tours de magie (à volonté) : flamme sacrée , réparation , thaumaturgie
- 1er niveau (4 emplacements) : bouclier de la foi , injonction , soin des blessures
- 2e niveau (3 emplacements) : apaisement des émotions , immobiliser un humanoïde
- 3e niveau (3 emplacements) : clairvoyance , jeter une malédiction
- 4e niveau (3 emplacements) : bannissement , liberté de mouvement
- 5e niveau (2 emplacements) : coercition mystique , colonne de flamme
- 6e niveau (1 emplacement) : vision suprême
- Reconstitution . S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de souhait peut empêcher le fonctionnement de ce trait.
Actions
- Cracher du poison . Attaque d'arme à distance : +8 pour toucher, portée 4,50/9 m, une créature. Touché : la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ; elle subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 3 m, une créature. Touché : 8 (1d8+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ; elle subit 45 (10d8) dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.