Nalfeshnie
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Fiélon
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 13,00
- Vitesses :
- Marche 6m , Vol 9m
- Sens :
- vision parfaite 36 m, Perception passive 11
- Langue :
- abyssal, télépathie 36 m
Caractéristiques
FOR
21 +5
21 +5
DEX
10 +0
10 +0
CON
22 +6
22 +6
INT
19 +4
19 +4
SAG
12 +1
12 +1
CHA
15 +2
15 +2
Combat
- Points de vie :
- 184 (16d10+96)
- Classe d'armure :
- 18 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre l'état Empoisonné
- Résistances :
- Résistance aux dégâts de feu, de foudre, de froid et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Capacités
- Résistance à la magie . Le nalfeshnie obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
- Attaques multiples . Le nalfeshnie utilise, si possible, son halo d'épouvante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.
- Griffe . Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 15 (3d6+5) dégâts tranchants.
- Halo d'épouvante (recharge 5-6) . Le nalfeshnie émet une lumière multicolore scintillante. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins du nalfeshnie et qui peuvent voir cette lumière doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 pour ne pas être terrorisées pendant 1 minute. Une créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Une créature est immunisée contre le halo d'épouvante du nalfeshnie pendant 24 heures si elle réussit son jet de sauvegarde ou si l'effet dont elle est victime prend fin.
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 32 (5d10+5) dégâts perforants.
- Téléportation . Le nalfeshnie se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.