Informations générales
Type :
Mort-vivant
Taille :
M
Alignement :
Neutre Mauvais
Facteur de puissance :
3,00
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langue :
celles qu'il connaissait de son vivant
Caractéristiques
FOR
15 +2
DEX
14 +2
CON
16 +3
INT
10 +0
SAG
13 +1
CHA
15 +2
Combat
Points de vie :
45 (6d8+18)
Classe d'armure :
14 ( armure de cuir clouté)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Empoisonné et Épuisé
Résistances :
Résistance aux dégâts nécrotiques et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Capacités
  • Sensibilité à la lumière du soleil . Le nécrophage subit un désavantage lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.
Actions
  • Attaques multiples . Le nécrophage effectue deux attaques à l'épée longue ou deux attaques à l'arc long. Il peut utiliser son Absorption de vie à la place d'une attaque à l'épée longue.
  • Absorption de vie . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 5 (1d6+2) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie. Un humanoïde tué par cette attaque se relève 24 heures plus tard sous forme de zombi contrôlé par le nécrophage, à moins qu'il ne soit ramené à la vie ou que son corps soit détruit. Le nécrophage ne peut avoir plus de douze zombis sous son contrôle en même temps.
  • Arc long . Attaque d'arme à distance : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché : 6 (1d8+2) dégâts perforants.
  • Épée longue . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d8+2) dégâts tranchants ou 7 (1d10+2) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.