Noctin
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Humanoïde
- Taille :
- /
- Alignement :
- tous
- Facteur de puissance :
- 2,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- Perception passive 10
- Langue :
- commun et les langues que parle le maître fext du noctin
Caractéristiques
FOR
12 +1
12 +1
DEX
13 +1
13 +1
CON
14 +2
14 +2
INT
10 +0
10 +0
SAG
11 +0
11 +0
CHA
16 +3
16 +3
Combat
- Points de vie :
- 52 (8d8+16)
- Classe d'armure :
- 13 ( armure de cuir clouté)
- Immunité contre les états :
- Immunité contre l'état Terrorisé
Capacités
- Résistance à la magie . Le noctin est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
- Colère du pacte . L'une des armes du noctin est imprégnée de puissance. Les attaques portées avec elle sont traitées comme magiques et il ajoute son bonus de Charisme aux dégâts de l'arme (inclus plus loin).
- Incantation . Le noctin est un lanceur de sorts de niveau 3. Il utilise le Charisme comme caractéristique d'incantation (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Il connaît les sorts de sorcier suivants.
- Tours de magie (à volonté) : bouffée de poison , contact glacial , explosion occulte
- Niveau 1 (4 emplacements) : armure d'Agathys , charme-personne , maléfice , représailles infernales
- Niveau 2 (2 emplacements) : couronne du dément , pas brumeux
Actions
- Attaques multiples . Le noctin fait deux attaques de corps à corps.
- Bâton du pacte . Attaque d'arme au corps à corps : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts contondants ou 8 (1d8 + 4) dégâts contondants si manié à deux mains.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.