Nothic
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Aberration
- Taille :
- M
- Alignement :
- Neutre Mauvais
- Facteur de puissance :
- 2,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision parfaite 36 m, Perception passive 12
- Langue :
- Commun des profondeurs
Caractéristiques
FOR
14 +2
14 +2
DEX
16 +3
16 +3
CON
16 +3
16 +3
INT
13 +1
13 +1
SAG
10 +0
10 +0
CHA
18 +4
18 +4
Combat
- Points de vie :
- 45 (6d8+18)
- Classe d'armure :
- 15 ( armure naturelle)
Capacités
- Vue aiguisée . Le nothic a un avantage aux tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
Actions
- Attaques multiples . Le nothic effectue deux attaques de griffes .
- Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.
- Regard de putréfaction . Le nothic prend pour cible une créature qu'il peut voir dans un rayon de 9 mètres autour de lui. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 contre cette magie ou prendre 10 (3d6) dégâts nécrotiques.
- Intuition mystérieuse . Le nothic prend pour cible une créature qu'il peut voir dans un rayon de 9 mètres autour de lui. La cible doit faire un test de Charisme (Supercherie) contre un test de Sagesse (Perspicacité) du nothic. Si le nothic l'emporte, il apprend par magie un fait ou un secret de la cible. Si la cible est immunisée contre l'état charmé , elle remporte automatiquement l'opposition.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.