Nuée d'esprits lupins

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Informations générales
Type :
Nuée de taille G composée de morts-vivants
Taille :
M
Alignement :
Neutre Mauvais
Facteur de puissance :
6,00
Vitesses :
Marche 15m , Vol 15m
Sens :
vision dans le noir 36 m, Perception passive 13
Langue :
comprend le commun
Caractéristiques
FOR
14 +2
DEX
16 +3
CON
12 +1
INT
4 -3
SAG
10 +0
CHA
12 +1
Combat
Points de vie :
97 (15d10+15)
Classe d'armure :
16 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de froid
Immunité contre les états :
Immunité contre les états Empoisonné Épuisé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
Résistances :
Résistance aux dégâts nécrotiques, contondants, perforants et tranchants
Capacités
  • Hurlement glaçant . La nuée hurle par une action bonus à son premier tour de combat, émettant une étrange cacophonie surnaturelle à glacer le sang. Toutes les créatures situées dans un rayon de 90 mètres qui l'entendent doivent réussir un jet de sauvegarde de Charisme DD 12, sans quoi elles sont terrorisées jusqu'au début du prochain tour de la nuée.
  • Rapide sur la neige . La nuée d'esprits lupins n'est pas affectée par le terrain difficile causé par la neige ou la glace.
Actions
  • Attaques multiples . Une nuée d'esprits lupins utilise mort glacée si possible et fait trois attaques de morsure .
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (2d4 + 3) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de froid. La cible est jetée à terre si l'attaque se solde par un coup critique.
  • Mort glacée (recharge 5-6) . Toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 1,50 m autour de la nuée subissent 22 (4d10) dégâts de froid, ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Constitution DD 14. Celles qui ratent le jet de sauvegarde gagnent aussi un niveau d'épuisement et sont terrorisées jusqu'au début du prochain tour de la nuée.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.