Nuée de rôdeurs des quais
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Nuée de taille G composée de bêtes
- Taille :
- TP
- Alignement :
- Tous
- Facteur de puissance :
- 4,00
- Vitesses :
- Marche 9m , Nage 6m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
10 +0
10 +0
DEX
16 +3
16 +3
CON
8 -1
8 -1
INT
2 -4
2 -4
SAG
12 +1
12 +1
CHA
7 -2
7 -2
Combat
- Points de vie :
- 63 (14d10-14)
- Classe d'armure :
- 14 ( armure naturelle)
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états À terre Charmé , Entravé , Étourdi , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
- Résistances :
- Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants
Capacités
- Nuée . La nuée peut occuper le même emplacement qu'une autre créature et inversement. La nuée peut traverser n'importe quelle ouverture assez grande pour laisser passer un très petit rôdeur des quais. La nuée ne peut pas récupérer de points de vie ni gagner de points de vie temporaires.
Actions
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans l'emplacement de la nuée. Touché : 21 (6d6) dégâts perforants ou 10 (3d6) dégâts perforants si la nuée n'a plus que la moitié de ses points de vie ou moins.
- Morsure crampon . Quand une créature quitte l'emplacement qu'occupe la nuée, 1d3 rôdeurs des quais continuent de l'empoigner (évasion DD 10). Chaque rôdeur inflige 5 (1d4 + 3) dégâts perforants au début du tour de la créature, jusqu'à ce qu'elle échappe à leurs empoignades.
- Chaparder . Chaque round, la nuée de rôdeurs des quais fait 1d6 tests de Dextérité (Escamotage) contre toutes les créatures présentes dans son emplacement. Le DD de chaque test est de 10 plus modificateur de Dextérité de la cible empoignée . Pour chaque test réussi, un rôdeur dérobe un petit objet métallique à la cible qui ne s'en aperçoit pas si sa valeur de Perception passive est inférieure au résultat du test.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.