Nuée osseuse
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Nuée de taille G composée de morts-vivants
- Taille :
- TP
- Alignement :
- Chaotique Mauvais
- Facteur de puissance :
- 10,00
- Vitesses :
- Marche 6m , Vol 18m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
- Langue :
- commun, langue du Vide
Caractéristiques
FOR
22 +6
22 +6
DEX
18 +4
18 +4
CON
10 +0
10 +0
INT
9 -1
9 -1
SAG
15 +2
15 +2
CHA
20 +5
20 +5
Combat
- Points de vie :
- 198 (36d10)
- Classe d'armure :
- 17 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états À terre Charmé , Empoisonné , Entravé , Épuisé , Étourdi Paralysé et Terrorisé
- Résistances :
- Résistance aux dégâts perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Vulnerabilites :
- Vulnérabilité aux dégâts contondants
Capacités
- Force des os . Une nuée osseuse peut choisir d'infliger des dégâts contondants, perforants ou tranchants et ajoute 1.5 × son bonus de Force à ses jets de dégâts de nuée, dans la mesure où les fragments d'os brisés qui la composent griffent, mordent, perforent et viennent s'écraser contre leurs victimes.
- Nuée . Une nuée osseuse peut occuper l'emplacement d'une autre créature et vice versa et elle est également capable de traverser n'importe quelle ouverture de la largeur d'un crâne humain. La nuée ne peut pas regagner de points de vie ou gagner de points de vie temporaires.
Actions
- Attaques multiples . Une nuée osseuse peut attaquer toutes les créatures hostiles avec laquelle elle partage un emplacement à l'aide de ses os tourbillonnants.
- Os tourbillonnants . Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans le même emplacement que la nuée. Touché : 31 (5d8 + 9) dégâts contondants, perforants ou tranchants (inclus le pouvoir spécial Force des os).
- Étreinte de la mort (Recharge 5–6) . Attaque d'arme au corps à corps : +10 pour toucher, allonge 0 m, une créature dans le même emplacement que la nuée. Touché : la cible est empoignée (évasion DD 16) et se trouve enveloppée dans la nuée osseuse. Tant que la créature se trouve ainsi empoignée , la nuée peut la faire se déplacer, lors du tour de la créature ou à n'importe quel autre moment auquel la créature ne devrait pas sinon pouvoir se déplacer. Toute attaque qui cible la nuée osseuse mais qui n'est pas une attaque de zone a 50% de risques de toucher à la place la créature qui se trouve empoignée au cœur de l'étreinte de la mort.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.