Ombre
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Mort-vivant
- Taille :
- M
- Alignement :
- Chaotique Mauvais
- Facteur de puissance :
- 0,50
- Vitesses :
- Marche 12m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
6 -2
6 -2
DEX
14 +2
14 +2
CON
13 +1
13 +1
INT
6 -2
6 -2
SAG
10 +0
10 +0
CHA
8 -1
8 -1
Combat
- Points de vie :
- 16 (3d8+3)
- Classe d'armure :
- 12
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts nécrotiques et de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états À terre Empoigné , Empoisonné , Entravé , Épuisé , Paralysé Pétrifié et Terrorisé
- Résistances :
- Résistance aux dégâts d'acide, de feu, de foudre, de froid et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
- Vulnerabilites :
- Vulnérabilité aux dégâts radiants
Capacités
- Affaiblie par la lumière du soleil . L'ombre subit un désavantage lors des jets d'attaque, des tests de caractéristique et des jets de sauvegarde lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.
- Discrétion dans les ombres . Tant qu'elle se trouve dans une zone faiblement éclairée ou plongée dans l'obscurité totale, l'ombre peut effectuer l'action se cacher par une action bonus.
- Informe . L'ombre peut traverser sans devoir se faufiler un interstice d'une largeur au moins égale à 2 centimètres.
Actions
- Ponction de force . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 9 (2d6+2) dégâts nécrotiques et la valeur de Force de la cible est réduite de 1d4 points. La cible meurt si cet effet réduit sa valeur de Force à 0. Sinon, la réduction persiste jusqu'à la fin d'une période de repos long ou court. Si un humanoïde non-mauvais meurt à cause de cette attaque, une nouvelle ombre surgit de son cadavre après 1d4 heures.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.