Oni (Ogre mage)

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Informations générales
Type :
Géant
Taille :
G
Alignement :
Loyal Mauvais
Facteur de puissance :
7,00
Vitesses :
Marche 9m , Vol 9m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langue :
commun, géant
Caractéristiques
FOR
19 +4
DEX
11 +0
CON
16 +3
INT
14 +2
SAG
12 +1
CHA
15 +2
Combat
Points de vie :
110 (13d10+39)
Classe d'armure :
16 ( cotte de mailles)
Capacités
  • Armes magiques . Les attaques d'arme de l'oni sont magiques.
  • Incantation innée . La caractéristique d'incantation de l'oni est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). L'oni peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
  • À volonté : invisibilité , ténèbres
  • 1/jour chacun : charme-personne , cône de froid , forme gazeuse , sommeil
  • Régénération . L'oni récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste 1 point de vie au moins.
Actions
  • Attaques multiples . L'oni effectue deux attaques, soit avec ses griffes, soit avec sa coutille.
  • Changer de forme . L'oni peut se métamorphoser par magie en humanoïde de taille M ou P, en géant de taille G, ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Seule sa coutille est également transformée ; elle rétrécit pour qu'il puisse la manier quand il adopte une forme humanoïde. L'oni reprend sa véritable forme quand il meurt, et sa coutille retrouve alors sa taille normale.
  • Coutille . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 15 (2d10+4) dégâts tranchants ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si sa forme est de taille M ou P.
  • Griffes (forme d'oni uniquement) . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d8+4) dégâts tranchants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.