Oni (Ogre mage)
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Géant
- Taille :
- G
- Alignement :
- Loyal Mauvais
- Facteur de puissance :
- 7,00
- Vitesses :
- Marche 9m , Vol 9m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
- Langue :
- commun, géant
Caractéristiques
FOR
19 +4
19 +4
DEX
11 +0
11 +0
CON
16 +3
16 +3
INT
14 +2
14 +2
SAG
12 +1
12 +1
CHA
15 +2
15 +2
Combat
- Points de vie :
- 110 (13d10+39)
- Classe d'armure :
- 16 ( cotte de mailles)
Capacités
- Armes magiques . Les attaques d'arme de l'oni sont magiques.
- Incantation innée . La caractéristique d'incantation de l'oni est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). L'oni peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
- À volonté : invisibilité , ténèbres
- 1/jour chacun : charme-personne , cône de froid , forme gazeuse , sommeil
- Régénération . L'oni récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste 1 point de vie au moins.
Actions
- Attaques multiples . L'oni effectue deux attaques, soit avec ses griffes, soit avec sa coutille.
- Changer de forme . L'oni peut se métamorphoser par magie en humanoïde de taille M ou P, en géant de taille G, ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Seule sa coutille est également transformée ; elle rétrécit pour qu'il puisse la manier quand il adopte une forme humanoïde. L'oni reprend sa véritable forme quand il meurt, et sa coutille retrouve alors sa taille normale.
- Coutille . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 15 (2d10+4) dégâts tranchants ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si sa forme est de taille M ou P.
- Griffes (forme d'oni uniquement) . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d8+4) dégâts tranchants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.