Informations générales
Type :
Humanoïde
Taille :
/
Alignement :
tous
Facteur de puissance :
5,00
Vitesses :
Marche 9m
Sens :
Perception passive 17
Langue :
commun (ne peut pas parler sous forme d'ours)
Caractéristiques
FOR
19 +4
DEX
10 +0
CON
17 +3
INT
11 +0
SAG
12 +1
CHA
12 +1
Combat
Points de vie :
135 (18d8+54)
Classe d'armure :
10
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Capacités
  • Métamorphe . L'ours-garou peut utiliser son action pour se métamorphoser en hybride d'humanoïde et d'ours de taille G, en ours de taille G, ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille et de sa CA, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. L'ours-garou reprend sa forme véritable s'il meurt.
  • Odorat aiguisé . L'ours-garou obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
Actions
  • Attaques multiples . Sous forme d'ours, l'ours-garou effectue deux attaques de griffe. Sous forme humanoïde, il effectue deux attaques de hache à deux mains. Sous forme hybride, il peut attaquer comme un ours ou comme un humanoïde.
  • Griffe (forme d'ours ou hybride uniquement) . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 13 (2d8+4) dégâts tranchants.
  • Hache à deux mains (forme humanoïde ou hybride uniquement) . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 10 (1d12+4) dégâts tranchants.
  • Morsure (forme d'ours ou hybride uniquement) . Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 15 (2d10+4) dégâts perforants. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 pour ne pas contracter la malédiction de la lycanthropie de l'ours-garou.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.