Panthère
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Bête
- Taille :
- M
- Alignement :
- Tous
- Facteur de puissance :
- 0,25
- Vitesses :
- Marche 12m
- Sens :
- Perception passive 14
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
14 +2
14 +2
DEX
15 +2
15 +2
CON
10 +0
10 +0
INT
3 -4
3 -4
SAG
14 +2
14 +2
CHA
7 -2
7 -2
Combat
- Points de vie :
- 13 (3d8)
- Classe d'armure :
- 12
Capacités
- Bond agressif . Si la panthère se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas être jetée à terre . Si la cible est à terre , la panthère peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.
- Odorat aiguisé . La panthère obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
Actions
- Griffe . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d4+2) dégâts tranchants.
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.