Informations générales
Type :
Bête
Taille :
M
Alignement :
Tous
Facteur de puissance :
0,25
Vitesses :
Marche 12m
Sens :
Perception passive 14
Langue :
Caractéristiques
FOR
14 +2
DEX
15 +2
CON
10 +0
INT
3 -4
SAG
14 +2
CHA
7 -2
Combat
Points de vie :
13 (3d8)
Classe d'armure :
12
Capacités
  • Bond agressif . Si la panthère se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de griffe lors du même tour, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 12 pour ne pas être jetée à terre . Si la cible est à terre , la panthère peut effectuer une attaque de morsure contre elle par une action bonus.
  • Odorat aiguisé . La panthère obtient un avantage lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
Actions
  • Griffe . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d4+2) dégâts tranchants.
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6+2) dégâts perforants.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.