Informations générales
Type :
Bête
Taille :
P
Alignement :
Tous
Vitesses :
Marche 50m , Nage 9m
Sens :
vision dans le noir 9 m, Perception passive 12
Langue :
Caractéristiques
FOR
4 -3
DEX
15 +2
CON
11 +0
INT
3 -4
SAG
10 +0
CHA
4 -3
Combat
Points de vie :
3 (1d6)
Classe d'armure :
12
Capacités
  • Camouflage sous l'eau . La pieuvre obtient un avantage lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués sous l'eau.
  • Respiration aquatique . La pieuvre peut respirer uniquement sous l'eau.
  • Retenir son souffle . La pieuvre peut retenir son souffle pendant 30 minutes lorsqu'elle n'est plus dans l'eau.
Actions
  • Nuage d'encre (Recharge après un repos court ou long) . Lorsqu'elle est sous l'eau, la pieuvre répand un nuage d'encre sur un rayon de 1,50 mètre autour d'elle. La visibilité dans la zone est fortement obstruée pendant 1 minute mais un courant significatif peut disperser l'encre. Après avoir répandu son nuage, la pieuvre peut effectuer l'action se précipiter par une action bonus.
  • Tentacules . Attaque d'arme au corps à corps : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1 dégât contondant et la cible est empoignée (évasion DD 10). Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est entravée et la pieuvre ne peut pas utiliser ses tentacules sur une autre cible.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.